Throttling 짧은 시간 간격으로 연속해서 발생한 이벤트들을 일정시간 단위(delay)로 그룹화하여 처음 또는 마지막 이벤트 핸들러만 호출되도록 하는 것 => 주로 사용되는 예: 무한스크롤 Debouncing 짧은 시간 간격으로 연속해서 이벤트가 발생하면 이벤트 핸들러를 호출하지 않다가 마지막 이벤트로부터 일정 시간(delay)이 경과한 후에 한 번만 호출하도록 하는 것 => 주로 사용되는 예: 입력값 실시간 검색, 화면 resize 이벤트 메모리 누수(Memory Leak) 필요하지 않은 메모리를 계속 점유하고 있는 현상. 리액트로 만든 SPA 웹사이트는 페이지 이동 전에 setTimeout 으로 인해 타이머가 동작중인 상태에서 clearTimeout을 안해주고 페이지 이동 시 컴포넌트는 언마운트..